肉身永生难以实现,“数字复活”了解一下?
2018-06-20
我们一直在尝试着永生、尝试着复活,却怎么也破除不了天然的生物属性:细胞要衰老、脏器功能要衰竭。至少到目前为止,无论人类怎么折腾,仍然是免不了一死。
换个角度来讲,如果要复活或者永生,我们一定需要那具肉体吗?或者说,肉身的保存一定是复活成功的唯一标志吗?未必。
与农耕时代一个人终其一生留给世界的可能只有几本书几幅画不同,在世界进入数字化时代之后,人可能没了,但他却能以数字的形式把自己留在世界里,比如视频、声音、图像、语言文本等。
从这个角度来说,既然是复活,那么执念于肉身可能一开始就偏离了方向。目前更靠谱的复活方式,应该是“数字复活”。
所谓数字复活,即将一个人生前的影像资料、社交关系、信息文本等诸多数据综合起来进行处理,用计算机模拟出和真人高度类似的语言表达、行为举止等方式,用语音和语言交流(比如聊天工具)等来再现一个人生前行为特征的复活方式。在进入AI时代之后,由于算法的丰富和算力的提高,实施数字复活的可行性也得到大大提高。
比如俄罗斯的一位女程序员因为无法承受朋友因车祸而死的残忍现实,于是搜集了朋友生前的照片、新闻、上万条文字信息等能找到的所有资料,利用一个神经网络进行训练,创建了一个对话模型。朋友、亲戚和家人使用之后,纷纷表示对话内容非常逼真,简直就像其仍在人世一样。
与这位女程序员开发聊天程序不同,瑞典的一家公司则选择以声音的形式进行复活。复活的地点还很特别,是在葬礼上。这家殡葬公司的目的是想让亲友们听到逝者说话,但话也不是乱说的。同上面那位一样,他们也是要搜集逝者的社交媒体、聊天记录、电子邮件等内容,来对死者的语言风格进行分析,以输出符合逝者性格的回话。然后,该公司也利用深度学习对死者的声音进行学习识别,然后合成高度相似的“原声”。
想象一下,在葬礼现场亲属们正哭天抢地地喊逝者的名字,逝者冷不丁回一句:“你哭啥?”也是挺惊悚的。
从理论上来说,以上两种数字复活的方式可操作性还是很强的。然而又有一家公司决定不走寻常路。这家名为Humai的公司的步骤是:首先,把大脑冷冻起来,然后往里面植入一张芯片;然后利用人工智能和纳米技术将死者的语言风格、行为模式、思维模式等以数据的形式经过编码后储存起来;最后,把遗体的头颅再移植到一具人造人体上……
并且,因为人之将死的时候大脑已经衰老了,这家公司还准备着手进行对大脑的修复。
当然,这一切看起来实在是太遥远了,用有生之年都看不到来形容甚至都有点太看得起自己的有生之年。但从本质上来讲,其仍然是走的是数字化复活路线。不过,有一点不太明白的是,既然能造一个假身体,为什么不能造一个一模一样的假头颅呢?
或许,他们是想以此来作为“复活”的人仍然是原来那个人的标志吧……
这些数字复活行动者有的是纯粹处于个人感情,也不乏公司行为。促使公司进行开发的必然不全是对科技的爱好和信仰,其看重的无非是数字复活背后隐藏的市场价值。
按照目前的技术成熟度来看,数字复活面对的主要还是家庭用户。它最大的意义应该是有可能推翻“人死如灯灭”的古老说法,将人的生命之灯长期点亮。
爱人希望能够“执子之手,与子偕老”,兄弟嘴上也希望能够“同年同月同日死”。以前采取土葬的办法,因为没有火化,人们因此还有一点彼人仍在坟墓中的些许安慰。而如今普遍图形火葬之后,推进去是个人,出来是一盒灰,这个人就真的从这个世界上彻底消失了。所以,当尸体被推进火化间的时候,往往也是家属恸哭最盛的时候。
此后,家人要长年累月地忍受习惯失去一个人的悲伤情绪。数字化复活则会在一定程度上起到对阴阳两隔概念的淡化意义,让家属感觉到这个人仍在身边、似乎未曾离开。作为一款心灵伤害抚慰器,它的效果也是值得期待的。
另一方面,数字复活也可以运用到不同的家庭节日场景当中。等亲人伤痛渐消,逢年过节上坟或者在家祭祀的时候,来上那么两句对话,真真切切地让人觉得“音容宛在”,或许也会让更多的人看淡了死别,令对死亡的接受来得更加自然。
而在商业层面应用的场景,也让我们看到这一数字复活带来的可观前景。值得指出的是,如果是运用到商业层面,比如粉丝对明星的追逐方面,可能就不仅仅是“数字复活”,更是一种“数字留属”了。
举个例子来说,张国荣可谓是风华绝代,虽然已经离世十六年了,但世人对他的爱慕从未远去,至今每年四月一日仍然都有大批的粉丝以各种方式寄托哀思。作为影视、音乐巨星,张国荣留存的影像资料非常丰富,因此为其作语音版的“数字复活”并非难事。那么,开一场利用人工智能打造的“复活演唱会”,一定是令人期待的。
而最贴近现实的大概要算作“数字留属”了。比如最近比较盛行的一个概念:虚拟偶像。粉丝追星也不必非要亲临现场或者守着机场、酒店,娱乐公司完全可以通过对艺人的声音、行为习惯等进行复制,然后销售给粉丝,让其在家中就能享受到来自偶像的关怀与宠爱。让唱歌就唱歌,让他聊天就聊天,拥有自己的专属数字偶像,想想也是美滋滋的。
甚至,如果技术可能的话,我们可以突破以文字、语音、视频图像等为形式的数字复活,专门造一个人形机器人,就像《人工智能》中的大卫或者《黑镜》中复制的丈夫一样。虽然有着与真人不同的身体构成,但在一笑一颦之间却与逝去的生命无异。
那么,到了这时候我们可能真必须要好好地思考一下决定人的到底是肉身还是精神的问题了。
当然,用数字复活一个人的话,也可以有不同的复活标准。比如只是让它跟自己的爱人说说话聊聊天,那就只需要把两人之间的常用资料整理一下然后学习处理就行了。但是如果复活人还要面对更多的人,那么就需要其具备识别不同个人和掌握对不同的人的不同话术,否则总是一样的口吻和表情看着确实也显得不太科技了。
而当所有的技术操作都堪称完美,理论上的想象翻身进入了现实,其会给我们的现实世界带来什么样的变化呢?
或许西方人民的信仰将有可能受到冲击。几千年来,人们因对死亡无知而虔诚地相信并期望在离世之后能进入天堂。数字复活的实现,可能会逐渐让人们淡化死亡之后将去往何处的猜测。因为,既然没有了肉体,人们还能以数字的形式存在这个世界上,那么缅怀的意义又何在?祈愿升入天堂的初衷又施往何处?
而另一个问题则是,当数字复活真的出现,甚至是以人形出现,我们真的需要它吗?我们真的有勇气去接纳吗?
可以说,数字复活的初衷便是帮助人们缓解因失去亲人而产生的痛苦压抑的情绪。但一个不可否认的现实是,即便逝者以数字的形式复活,其也不可能再是原来的那个人。对于亲人家属来说,慢慢地消解对逝者陪伴的依赖,依靠的只能是时间慢慢地消逝。毕竟如若不怀念,最好不相见。但数字复活很有可能会对一些人不仅无法产生缓解的效果,反而像是一个时时提醒的记忆投影。所以,如果无法分清现实与想象,对这类人来说,直面死亡的痛苦和折磨大概才是最好的方式。
从这个角度上来说,数字复活在未来可能是一个需要进行严格管制的“定制服务”。在进行复活之前,必须要对使用者进行严格而彻底的心理测试,以便其利用更自然的态度去对待逝者,而不是带着深深的执念。
如果往更深的层次思考一下的话,我们会发现,无论是永生还是复活,现代的人类正在凭借着越来越犀利的技术利器去对抗自然。那么是否可以这样揣测:当人类一再试图利用技术去逆转生老病死的规律的时候,这极将有可能会变成另一个可怕故事的开始。
k12哪些学科适合与VR相结合?
2018-06-19
近年来,许多公司投入了人力和经费致力于打造VR教育内容,其中有VR公司,也有许多教育公司。市场上已经有公司将成熟的VR教育资源带入公立校,开始了VR教育的教育实践,并进行产品的迭代。但在开发k12的VR教育资源之初,就不得不面对一个问题,k12哪些学科适合做VR内容呢?
在考虑做什么学科内容前,我们还需要考虑以下几个问题:
1.产品:B端还是C端?
目前来看,绝大多数公司K12的VR教育资源还是面向B端的,或者教育局购买VR教育资源和装备,或者是一些有条件的学校定制VR教育资源和装备。
2.用户:用户是谁?
如果产品是B端产品,付费的是教育局或学校,他们只是我们的客户,那么最终的用户是谁呢?是老师和学生,这就涉及到教与学了。
3.使用场景:这些资源是在什么场景下使用?
如果在学校使用,不外乎三种场景,课前、课中、课后,但是具体到某一学科,那么我们就要结合学科特点来考虑使用场景。
4.技术优势:VR技术本身能做出什么样的资源?
一方面是VR技术本身的技术优势:三维、可交互、沉浸感三大特点,它可以做3D场景,可以做出720度全景,可以做出和虚拟场景的交互,可以做出让你完全沉浸在虚拟世界里的感觉。另一方面,我们还需要思考,它与2D资源相比有什么优势。因为VR资源做起来确实比较耗成本,如果某个学科知识点用2D资源就可以解决学生对该知识点的学习和理解问题,那么我们何必再做VR资源呢?
下面,我们就从k12的各个学科来看看我们能做什么样的VR教育资源。
1.英语学科
英语学科的资源是目前做得比较多的。不单k12阶段的英语教育市场很火热,大学甚至成人英语教育市场也是相当火热,所以许多教培机构也在投入资金和人力在做英语学科资源。那么,英语学科具体可以做哪些资源呢?
(1)英语单词
k12阶段的核心单词尤其是名词可以按照主题分类,分为动物类、植物类、家具类等各种主题,按照相应的主题构建相应的场景,设置一些交互功能。举个例子,如果你学一些动物的单词,一个一个的动物从你眼前经过,有3D的老虎从你眼前走过,并且朝你吼叫,然后旁边有老虎的英语单词和音标,耳朵里还可以听到tiger的发音,真可谓是调动了各种能调动的感官啊,多感官参与,而且在沉浸式的环境下,完全没有其他干扰,这样记忆单词的效率不止提升一点点吧!同时还可以借助一些英语单词学习方法和学习理论来构建场景,如空间位置记忆法、联想记忆法等等,这样确实可以提高单词学习和记忆效率。
案例:俊目教育科技在暴风魔镜VRapp上发布了一些英语学单词的VR资源,有《跟着jimmy学人体》、《跟着jimmy学动物》等VR英语动画,其实就是将同一主题的英语单词放到一起,构建一个关于此主题的场景,然后有真人教师引导用户进行学习。这种资源场景设计的时候要注意要将学的单词和对应的动画画面放在突出的位置,要减少其他无关干扰,这样才能突出VR的“沉浸式”学单词的优势。
(2)英语口语对话
英语中的口语对话一般是按照一定情景下与某个角色进行对话的,场景可以是电影院、飞机场、公园等场景,那么VR资源可以根据情景设置对应的场景。而场景中虚拟人物就至关重要了,当你戴上VR眼镜后,你就在这个场景里面,就要和那个虚拟人物进行对话,她就是你的语言学习伙伴,可以24小时不休息地跟你对话。做这类资源的时候,场景建模不是大问题,其实更多的问题可能是语音识别和英语句库的问题,如果想让此类资源发挥它应用的价值,就要让场景中的虚拟人物成为一个虚拟”对话机器人”,你说一句英语,即使是不标准的英语,她也要识别出你说了什么,然后她要根据英语语库来选择到底跟你说什么,所以要做高质量的英语口语对话资源,首先要有这些技术储备才可以。
案例:MondlyVR是第一个为谷歌的虚拟现实平台Daydream和Cardboard开发的语言类体验APP,可以学习包括英语、法语、西班牙语等在内的33种语言;ImmerseMe里面的场景是通过360°全景相机实地拍摄出来的。其创始人踏遍欧洲及亚洲,拍摄了各种包含真实人物的语言场景,也可以体验英语、法语等多版本语言的学习。
(3)英语游戏
基于VR的可交互性,我们可以做一些简单的互动游戏,例如英语学单词等游戏,利用硬件可以和场景中的元素交互,在游戏中学英语。至于可以做哪些类型的游戏,可以参考2D的游戏类型,再结合VR的交互方式,做出一些趣味游戏。
2.科学学科
这里的科学学科包含的范围比较广,把物理、化学、生物、地理等都包括进去了。VR可以做比较宏观和比较微观的3D场景,而科学学科中的许多知识点恰好需要用直观的方式去呈现,那么就正好可以用VR技术去构建场景。主要可以做成以下几种形式:
(1)VR动画。可以做一些宏观3D场景动画,如大家做得最多的宇宙场景和海洋场景,这些场景是最可能让你感到惊叹的场景,想象一下,你戴上眼镜,可以看到太阳系内8大行星的运转,或者可以看到各种海洋生物从你眼前游过,那样的感觉,即使不做其他交互,你也会对科学产生兴趣,它也比2D资源有价值。还可以做一些微观的动画,如细胞分裂的动画、DNA复制的动画。但要注意的是其实有些动画用3D动画呈现就可以了,没必要做出VR互动的动画。
案例:由Escapist Games开发支持三星Gear VR的虚拟现实天文学应用Star Chart,用户可以遨游太空,体验璀璨星空的魅力,自由探索模拟的太阳系;中科院海洋研究所的科学家们制作了两套海底VR展示系统,包括了面向科研用途与科普用途两个部分。除此之外,关于宇宙和海洋的VR资源也很可能被做成VR游戏,目前市场上已经有一些关于海洋、宇宙主题的VR游戏。
(2)VR实验室。VR实验室更适合做物理和化学学科的内容,尤其是化学实验中各种实验用品,都可以通过构建虚拟物品实现,在这种场景下,实验用品也不会浪费,还可以操作比较危险的爆炸性实验,这是VR实验室比起实体实验室而言的优势。
案例:来自丹麦的Michael Bodekaer与博士Mads Bonde成立了Labster VR实验室平台,Labster虚拟现实实验室主要包括生物化学、生物技术、微生物等方面的知识;还有一款叫Chemistry VR的虚拟现实游戏,使用Cardboard磁贴来向前移动、选择化学元素,元素周期表里的所有选择都可以选择,玩家的目标是寻找所需的化学元素来组成物质。
(3)VR模型。地理学科中的地形地貌、化学学科中的分子原子、生物学科中的DNA等都可以通过VR技术建模,并且可以做交互功能,学生既可以看到3D模型,还可以与它们交互,例如做一些分子模型的拼装、DNA碱基序列的配对等。
3.语文学科
语文学科一般的内容也没必要通过VR内容呈现,但一些学生比较难以理解的场景可以通过VR呈现,尤其是学生需要去“体验”后才能理解的场景,这在古诗词中和一些有历史背景的场景中出现。
古诗词中的许多场景和我们当下的生活确实有很大区别,我们可以通过VR古诗词课件去呈现古诗词要表达的意境,如果在技术水平可以的情况下,最好做成中国风、水墨画等风格的场景,这样更能让学生感受到古诗词的意境美。如杜甫的名篇《望岳》中有一句“会当凌绝顶,一览众山小。”,这句诗学生理解起来就有点困难,因为许多人就没有登山的经验,那么我们可以做泰山的场景,或者是实地拍摄360度全景,或者是用3D软件建模,让学生戴上VR眼镜后,感受站在“泰山”顶峰,往下看群山都在脚下的场景,这样肯定比老师讲解的效果好吧!但VR的古诗词场景构建起来是比较难的,尤其如果做水墨画或者中国风的效果,这对内容策划者和3D场景建模者的要求都比较高,所以市场上做这一块的公司比较少。
案例:BOXE VR将中国传统的山水画与三维技术相结合,在VR头盔中呈现诗词所描绘的景象;北京微视酷科技有限责任公司也开发了VR语文资源,并且进入了学校进行实践。
4.其他学科
这里包括数学、音乐、美术等学科,笔者认为基本没必要做这些学科的VR资源。就拿数学学科来说,k12阶段的数学知识主要是代数和几何,代数本来就是数字或字母的抽象形式,而几何中的许多图形都是现实中存在的实物抽象出来的,也没必要去做3D模型,完全可以拿实物演示。例如学习正方体,我们没必要做个3D的正方体吧,因为我们直接用实物的模型呈现即可;而音乐主要是声音的方式呈现,当然可以借助一些2D视觉材料来呈现;美术学科也可以通过2D资源来呈现,没必要用到3D资源去呈现。当然这也不是绝对的,但大体上这样把握是没有问题的。
微信支付宝烧钱大战:各有优势,你更看好谁?
2018-06-19
据华尔街日报报道,中国的消费者如今越来越少使用现金,日渐无现金化背后,阿里巴巴和腾讯正为了统治移动支付市场而陷入一场耗费高昂的军备竞赛。
中国两大互联网巨头之间最大的一场战争发生在全国各地的购物中心、街边小吃摊和美甲店——任何你只要用手机一刷就能支付结账的地方。
过去一年,阿里巴巴和腾讯在移动支付领域陷入了烧钱大战。今年春天,阿里巴巴旗下的蚂蚁金服公布了罕见的季度亏损。此前,该公司大举砸钱提供优惠折扣和返利,目的是扩大支付宝的用户量,在用户规模上跟上腾讯旗下的微信支付。
移动支付在中国呈现爆炸式增长,意味着该市场至关重要,不容有失。数亿中国人现在用智能手机来支付各种费用,从公交车、出租车到餐费和电影票——装载现金或信用卡的钱包因而变得越来越多余。
数据提供商艾瑞咨询(iResearch)的数据显示,去年中国第三方移动平台的支付交易总额约为15.4万亿美元,较2015年的2万亿美元大幅上扬。作为对比,两大信用卡巨头Visa和Mastercard去年在全球范围的合计交易处理金额为12.5万亿美元。
陈建伟(Chen Jianwei音译)在上海的一家共同基金工作,微信支付和支付宝他都有使用。他说,他最近一次使用现金已经是三周前了,当时他需要为地铁卡充值。
根据咨询公司Javelin Strategy & Research的估计,在美国,移动支付远没有那么普遍:这类交易——包括使用PayPal和Apple Pay支付的交易——在2017年的总额为3770亿美元。
对于阿里巴巴和腾讯来说,力推移动支付服务不仅仅是为了赚取交易费用。支付服务让它们能够积累起大量个体和企业消费支出和财务习惯方面的数据,这些信息可以用来推广贷款、投资和保险等其他的产品。
24岁的邢子鹏(Xing Zipeng音译)在杭州开了一家火锅餐馆,顾客可以通过支付宝或者微信支付埋单。今年早些时候,他需要更多的资金来经营生意,当时他看到他的支付宝应用提出提供3万元人民币贷款。
他说,在申请该笔贷款几分钟后,资金便进入了他的账户,利率低于银行贷款。他指出,蚂蚁金服大概知道他的餐馆一天能进账多少,然后利用这些信息向他提供贷款。
2004年上线的支付宝目前拥有逾5.2亿活跃用户。
尽管推出时间比支付宝晚了近十年,但微信支付很快就赶上了它,这主要得益于微信在中国人的日常生活中扮演着十分重要的角色。腾讯表示,微信在3月份的月活跃用户量超过了10亿。
这两个系统都可以让用户通过扫描二维码立即将钱转给其他的人和商户。
2015年,支付宝处理了业内74%的交易量。研究公司易观国际(Analysys)的数据显示,到2017年底,该公司的市场份额缩小至54%,与此同时,微信支付的市场份额超过39%。
腾讯称,微信支付月度用户超过了6亿,因此它已经成为中国最大的移动支付服务提供商。
风险投资公司凯鹏华盈(KPCB)和市场研究公司eMarketer的数据显示,中国人平均每天花在微信上的时间超过一个小时,相当一部分用户花在这款应用上的时间超过四个小时。
因此,微信在支付方面具有优势。
“消费者很懒。他们已经在微信上,不想要退出转而打开使用支付宝。”Capital Today的创始人Kathy Xu指出。Capital Today旗下的基金致力于投资中国的新兴科技公司。
这一便利因素为微信支付赢得了像上海的陈建伟这样的用户,他们更喜欢用该服务来进行日常的小额支付,如餐费和杂货。“如果只是买一盒牛奶或者蔬菜的话,打开支付宝太麻烦了,因为我可以用我一直开着的微信。”35岁的陈建伟说。
然而,在移动投资产品方面,支付宝占据上风。
陈建伟将大约15%的储蓄用于购买蚂蚁金服运营的一个平台上的共同基金。该投资产品旨在帮助支付宝用户从他们的在线账户余额中获得资金收益。腾讯最近也开始销售投资产品,但与蚂蚁金服相比,其规模仍然不大。
为了寻找更多的客户,支付宝和微信正在线下展开一番争斗。它们走访全国各地的店主,为街头水果商和早餐卖家提供每日和每月的交易报告,以及低息商业贷款。
虽然微信支付和支付宝都可以在海外的小地方找到,比如纽约的中餐馆,但它们目前的目标是服务海外的中国用户,比如游客或学生,而不是服务外国市场。
蚂蚁金服上周宣布,它从投资者那里筹集了约140亿美元资金,并首次接受外国投资者的投资。为了入股该公司,投资者必须承诺不向与腾讯关联的公司提供资金。
去年2月,支付宝开始向商家提供一种新的二维码,用户可以用积分或电子现金支付。蚂蚁金服的数据显示,截至2017年底,超过4000万家小商户使用该类二维码。
腾讯没有披露有多少商户使用微信支付。另外,两家公司都没有透露它们花了多少钱来吸引更多的商家。
去年,为了激励人们使用支付宝,蚂蚁金服为他们的部分公交车出行买单。在阿里巴巴总部所在的杭州,出租车司机说,他们更偏爱乘客通过支付宝支付车费。原因是,与微信支付不同,支付宝不收取提现费用。
腾讯在5月份的一次财报电话会议上表示,面对来自竞争对手高额补贴的“巨大压力”,它预计将维持开支,以便扩大市场份额。
蚂蚁金服的发言人不愿透露该公司最近的亏损在多大程度上是推广支付宝的支出造成的。他表示,“我们很幸运,作为一家私营企业,我们可以继续投资于和专注于长期的增长机遇。”
39岁的马耀琳(Ma Yaolin音译)和她的丈夫在上海市区经营一家摩托车店。她说,在一名销售人员上门拜访以后,她在2017年初开始展示支付宝的二维码来收款。她称,大多数客户现在都用手机来支付更换轮胎等服务的费用。“我的客户几乎不再使用现金了。”
Snap欲推开发者平台:整合应用生态先得绕过FB踩过的隐私坑
2018-06-19
Snapchat正秘密计划推出其首款成熟的开发者平台——Snapkit,这个平台将允许其他应用程序通过Snapchat进行登录以及使用其个性化的AR表情Bitmoji。Snapkit也将提供Snapchat的全功能版软件并允许程序将照片分享到Snapchat上。多方消息表明,Snapchat目前正与多家应用的开发者就Snapkit平台的软件整合进行洽谈。
该平台想通过其登录授权和内容来拓展其移动APP的生态系统,为停滞不前的Snapchat注入新的活力。Facebook也使用了类似的策略,并将触角伸向了每个人,最终成为一个无处不在的实用工具。但是青少年用户们长期对Facebook持怀疑态度,而且近期发生了令人不安的剑桥分析丑闻,这些用户可能会转向Snapchat,以寻求一种更安全的方式来登录其它应用,而不需要重新创建用户名和密码。
曾经“反开发者”的Snapchat
多年来Snapchat一直在排斥外部软件开发商,如今该公司正对其策略进行重大调整。2014年,一些非官方应用程序允许用户偷偷保存Snapchat上的照片,但这需要获取用户Snapchat软件的授权,容易导致数据泄露,所以最终Snapchat禁止其他软件获取权限,并关闭了很受欢迎的第三方音乐视频分享应用Mindie的分享。事实上,Snapchat的服务条款仍然规定:“未经我们书面同意,您不得使用或开发需要与服务或其他用户的内容或信息进行交互的任何第三方应用程序。”
一年前,我曾写道:“Snapchat的反开发者态度是一种持续增长的障碍”,因为把AR体验引入现实世界困难重重,除非有像Facebook这样的已经开始尝试的大公司的帮助。截至去年12月,Snapchat就已经推出了AR开发者平台Lens Studio,它允许企业和开发人员为这款应用构建有限的AR内容,并且该公司也一直在打造自己的营销和分析骨干伙伴,以便自己可以与之合作。
但到目前为止,Snapchat还没有开发出开发者可以在它们应用中使用的功能,而Snapkit平台将改变这种状况。我们不知道它何时会被宣布或发布,或者谁将是利用它的最初开发者,但在遭受到Facebook和Instagram的竞争冲击后,Snapchat的用户增长率跌至有史以来的最低水平,该公司需要的不只是制作“跳舞热狗”的功能,而是重新获得关注。
Snapkit平台提供哪些服务?
有熟悉Snapchat与潜在开发者讨论情况的消息人士透露,Snapkit平台的登录功能旨在让用户通过Snapchat认证来注册新的应用,而不用创建新账号,因为Snapchat不会像Facebook那样收集很多个人信息,用户不需要担心开发者或Snapchat滥用数据。在各种应用程序的注册页面上,将会显示Snapchat的登陆按钮,这可以吸引新的Snapchat用户或将老用户重新带回Snapchat软件,这也是使Snapchat和其他应用之间建立更紧密联系的关键,即使用户是以另一种方式注册应用程序。
Snapkit将会为其他应用程序提供用户在Snapchat上的身份信息,这有一个好处,就是这些应用程序能够利用用户的AR表情Bitmoji。2016年,Snapchat以6.42亿美元的价格收购Bitmoji的母公司Bitstrip,此后,这款卡通化的AR表情应用一直占据榜单前十。目前为止,这款应用仍然是Snapchat最具差异化的产品之一,而 Facebook最近才开始开发克隆版本。
Bitmoji提供了很多不同场景下的用户AR表情,Snapkit平台可以让你很容易地将这些表情以贴纸形式添加到照片中,或者以其他方式添加到第三方应用程序中。看到这些表情在移动世界中跨越,可以激励更多用户创建他们自己的Bitmoji表情。
Snapchat还在研究另一种方法,可以让开发者将其编辑工具和AR设备整合到应用中。如果开发者想获取视觉共享许可,而不可避免地制作了一个劣质仿冒产品,那他们大可不必白费力气重复这些工作,实际上他们只需添加Snapchat打磨过的摄像头功能即可。这个想法允许用户在应用中使用通过摄像头拍摄的照片和视频,也可以将这些内容分享至Snapchat。与Facebook和Instagram允许用户向第三方发布帖子类似,在Snapchat使用量下滑之际,这可能会为Snapchat注入新的内容形式。
新平台意味着新挑战
推出新的平台也意味着Snapchat将面临新的风险,因为可以获取用户数据的第三方软件可能被攻破。Snapchat还必须说服开发者,让他们了解,使其1.91亿日活用户能更轻松地应用他们的程序是值得投入大量工程资源的,毕竟与拥有数十亿用户的Google和Facebook登录系统相比,Snapchat的用户量简直是大巫见小巫。使用Snapchat登录可能尤其受青少年注重的匿名或约会应用程序的欢迎,因为这些应用程序将不需要连接到用户的Facebook个人资料。
尽管它发明或收购了一些成为社交领域最热门趋势的产品,Snapchat仍然一直在努力摆脱Facebook的阴影。Snapchat可能会与具有差异化优势(比如不喜欢Facebook的青少年观众)、具有固有隐私属性和自定义表情的平台建立联盟关系。通过聚集一大群开发者,Snapchat可能会找到挑战Facebook的火力。